FbM_BiKu_2026_02_fbT Veranstaltungs- und Programmarbeit der Gaming Lounge der Bibliothek am Luisenbad für Kinder bis 12 Jahre und ihre Erwachsenen und Institutionen mit sozial- und medienpädagogischer Ausrichtung.
Weitere Ausbau und medienpädagogische Begleitung des durch das EFRE-KUBIST-Programm mit Spielen geförderten einzigartigen Konzepts Gaming Lounge in der Bibliothek am Luisenbad als außerschulischer Bildungsort zur Förderung Informations- und Medienkompetenz sowie zusätzlicher Angebote der digitalen und kulturellen Bildung.
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